21. Juni 2015

Gamestorm XX - 27.06.2015

Am 27.06.2015 findet der nächste Gamestorm statt. Dieses mal mit freundlicher Unterstützung der Games Academy.




 Das Thema ist -- Moviefication! Es werden Medien verbunden und (analoge) Spiele zu Filmen gemacht!

Wann? Samstag, 27. Juni 2015 - 12:30
Wo? Audimax Games Academy Berlin, Rungestrasse 20


Anmeldungen wie immer auf dem Facebook Event oder schreibt uns einfach eine Mail.

3. April 2015

Gamestorm "ESCAPE!" - 14.03.2015

Am 14. März 2015 fand der 19. Gamestorm statt. Thema des Jams war "ESCAPE!" - die Aufgabe für die Teilnehmer war es, einen Prototype für ein Escape the Room Spiel zu entwickeln.

Anstatt echter Objekte, werden Pappboxen verwendet, und anstatt komplexe Abläufe nachzubilden, wird ein "Gamemaster" eingesetzt, d.h. eineer der Designer beschreibt den Spielern was passiert, wenn sie diverse Aktionen mit einem Objekt ausführen.

Zum Beispiel:
Spieler: "Ich betrachte die Vase (Pappbox mit dem Wort "Vase") genauer"
Spielleiter: "Sie hat ein schönes Blumenmuster von einer Blume die du nicht kennst, als du sie herumdrehst, hörst du etwas klimpern"
Spieler: "Ich drehe sie um"
Spielleiter: "Ein Schlüssel fällt heraus  (SL gibt dem Spieler einen Schlüssel)"
etc.

Als zusätzliche Restriktion musste ein Spiel erstellt werden, dass für 3 Spieler funktioniert und einen Raum auf einem Schiff darstellen soll.

Der Gamestorm fand ind er School4Games statt.

Hier ist eine Zusammenfassung der entstandenen Spiele:

10. März 2015

UPCOMING - Gamestorm XIX "ESCAPE" und BATTLE OF THE BANDS

Der März bringt wieder einige tolle Gamestorm Events für euch! Dieses mal sind es sogar zwei! Der 19. Gamestorm Mitte März sowie der von vielen lang ersehnte BATTLE OF THE BANDS!



16. Januar 2015

Re:set - Spiele im Museum

Auch bei uns beginnt das Jahr mit guten Vorsätzen. Einer dieser Vorsätze ist es unseren Blog regelmäßiger zu aktualisieren. Also, los gehts:



Im Dezember letzten Jahres waren Matthias und Christian auf der Tagung „Re:set – das Spiel als Methode der Vermittlung im Museum“ als Workshopleiter zu Gast in Frankfurt.
Die Tagung wurde vom Bundesverband Deutscher Kinder- und Jugendmuseen in Kooperation mit dem Deutschen Museumsbund organisiert und fand in den Räumlichkeiten des Frankfurter Historischen Museums statt. Die Tagung hatte es sich als Ziel gesetzt Museumspädagogen und Spieleentwickler zusammen zu bringen und zu erforschen, welche Spielkonzepte sich für die Wissensvermittlung im musealen Kontext eignen.

Außer uns waren noch einige interessante hochkarätige Persöhnlichkeiten der Spieleszene (digital wie auch analog) geladen. So waren Ulrich  Blum (Spieleauthor), Marcel-Andre Casasola Merkle (Spieleentwickler), Robin Krause (machinaEx), Petra Maria Stadler (Künstlerin) und Max Wolf (Meso Design) vor Ort. Wir waren jedenfalls mehr als gespannt, was uns mit dieser bunten Mischung in Frankfurt erwartet und wie es sich mit Museumspädagogen zusammenarbeitet.



Tag1 
Unser Ersteindruck der Tagung war mit der Location (hist.Museum) schonmal durchweg positiv. Moderne Architektur trifft historisches Gemäuer und auch neben seinem Charme hatte der Veranstaltungsort alle Annehmlichkeiten, die man für so eine Tagung braucht. Nach der Begrüßung durch die Organisatoren Yvonne Leonard und Susanne Gesser folgte ein interessanter Vortrag von Natascha Adamowsky zum kulturellen Kontext des Spiels. Als nächstes präsentierte Max Hollein aktuelle Projekte der Kunsthalle Schirn und Annemies Broekgaarden zeigte die äußerst spannenden Entwicklungen des Rijksmuseum Amsterdam.


Gegen Abend ging es dann endlich los mit unserem Workshop für den sich 10 Teilnehmer von den unterschiedlichsten Museen angemeldet hatten. Unter anderem waren Vetreter des Jüdischen Museums, des Frankfurter Geldmuseums, des DDR-Museums oder auch des Bibelmuseums vor Ort. Eine ziemlich bunte Mischung kann man sagen. Nach einer Vorstellungsrunde und einem kurzen theoretischen Teil von uns gingen wir dann auch gleich in die Praxis über. Bei einem Brettspiel-Remix mussten die Teilnehmer in kleinen Gruppen mit zufällig zusammengewürfelten Spielelementen ganz eigene Brettspiele ersinnen. Erschwert wurde das Entwickeln durch knallharten Zeitdruck und dem Austauschen der Spiele unterhalb der Gruppen. Nach ungefähr einer Stunde präsentierten die Teilnehmer stolz ihre Spiele. Dem lauten Lachen zufolge hatten alle Teilnehmer nicht nur einiges dabei gelernt, sondern auch jede Menge Spaß. Nach einer anschliessenden Runde "Ninja"und dem gemeinsamen Essen im Gewölbekeller des Museums mit allen Tagungsteilnehmern fielen wir müde, aber zufrieden ins Bett.



Tag 2
Nach einem ordentlichen Frühstück ging es zurück ins Museum um mit dem zweiten Teil des Workshops zu beginnen. Die Aufgabe der Teilnehmer war es gemeinsam ein Konzept für eine fiktive Ausstellung mit dem Namen "Frankfurt in Bewegung" zu erstellen. Die Teilnehmer wurden dabei in Gruppen mit den folgenden Themenbereichen aufgeteilt: "Pendler", "Stadtplanung", "Frankfurt und der Main" und "Transport". Jede Gruppe sollte nun einen Raum der Ausstellung gestalten. Dabei mussten vordefinierte Ausstellungsstücke mit einbezogen und ein zentrales interaktives Element erdacht werden. Wir legten Wert darauf, dass sich die Teilnehmer weniger Gedanken um die technische Umsetzbarkeit machten, als ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Kontrastprogramm zu Schaukästen und Texttafeln war angesagt!


Um das Ergebniss besser visualisieren zu können hatten wir Bastelmaterial dabei, dass die Gruppen nutzten um kleine 3D-Modelle ihrer Räume zu gestalten. So konnte am Ende per Pappfigur ein Rundgang durch alle Ausstellungsbereiche simuliert werden. Nach vielen tollen Ideen, spannenden Diskussionen und einer Menge Pappe und Klebstoff stand unsere Ausstellung im Kleinformat. Alle Teilnehmer waren sichtlich stolz auf ihr Werk und wir waren bereit für die Endpräsentation.



Gegen Nachmittag präsentierten die Teilnehmer aller Workshops ihre Ergebnisse der letzten zwei Tage. Besonders spannend waren dabei nicht nur die Ergebnisse, sondern auch die unterschiedlichen Heransgehensweisen der Workshopleiter. Von funktionsfähigen Brettspielen bis zu einem per Rollenspiel vorgetragenem Ausstellungsrundgang war alles dabei. Den Präsentationen folgte eine Dankesrede und als Geschenk ein Glas Honig (vom Dach der Kunsthalle) für die Workshopleiter. Dann ging es für uns auch schon wieder Richtung Flughafen, zurück nach Berlin.






Resümee
Wir waren von der Tagung begeistert. Wenn man sich den ist-Zustand in vielen deutschen Museen anschaut, dann war diese Tagung nicht nur notwendig, sondern bereits überfällig. Diese Tagung zeigt, dass das Know-How von Spieleentwicklern und Kreativen richtig eingesetzt nicht nur mehr Besucher in die Museen locken, sondern auch aktiv zur Wissens/Gefühls-vermittlung genutzt werden kann. Wir waren begeistert von der Offenheit und dem Enthusiasmus der Teilnehmern neue Denkräume zu eröffnen und auch ungewöhnliche Ansätze zu verfolgen. Es gab in allen Workshops viele spannende Konzepte und Ideen, welche wir am liebsten sofort umgesetzt hätten.

Wir möchten uns hiermit bei Yvonne Leonard und Susanne Gesser für die Organisation dieser Tagung bedanken, welche hoffentlich nicht die letzte ihrer Art gewesen sein wird.

Links
Bundesverband der Deutschen Kinder- und Jugendmuseen
Historisches Museum Frankfurt 
Blog des Historischen Museums Frankfurt
Kindermuseum Frankfurt



19. November 2014

Explosive Gefahr! - Countdown ins Jenseits - Escape the Room

Bald ist es wieder so weit! Nach dem erfolgreichen Escape the Room "20 Minuten" auf der Play14 ( Photos hier) veranstaltet der Gamestorm sein nächstes Escape the Room Spiel, dieses mal in Berlin!




Die Uhr tickt! Die Schergen des roten Schattens haben euch in ihren Transporter eingesperrt - mit einer gefährlichen Quantenbombe! Könnt ihr euch retten? Könnt ihr entkommen?
Oder wird es euer....Countdown ins Jenseits?

Wann? 12.12. Abends, 13. - 14. Dezember Nachmittags
Wo? Verschiedene Spielorte in Berlin - Werden ab 8.12. angekündigt
Wer? Gruppen von 2-3 Personen

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Gefördert vom Berliner Projektfonds Kulturelle Bildung
im Rahmen von Internet Identity II von lapama.net

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Um Voranmeldung unter team@gamestormberlin.de wird gebeten.
Nehmt am Facebook Event teil, um die aktuelle Position und weitere News zu erhalten.

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Bild-Credits:



30. Oktober 2014

SPIEL14 - Unsere Empfehlungen - Teil 2

Bei all den Spielen auf der SPIEL14 fällt es natürlich schwer die guten rauszufinden - deswegen geben wir euch hier unsere Empfehlungen!
Die heutige Empfehlung kommt von Kevin!


"Shadows of Brimstone" - Empfehlung von Kevin

“Shadows of Brimstone” ist das neueste Spiel von “Flying Frog Productions” - die Brettspielschmiede, die unter anderem auch das Zombie Survival Spiel “Last Night on Earth” sowie das Indiana Jones inspirierte Abenteuerspiel “Fortune & Glory” entwickelte.

Bei Shadows of Brimstone (SoB) schlüpfen die Spieler in die Rolle von klassischen Wild West Helden, wie dem “Saloon Girl” (welches überraschend gut im Nahkampf ist) oder dem “Marshal”.
Mit dieser Gruppe stossen sie in eine alte Mine vor, in der es nur so vor Lovecraftian Horrors und Portalen zu anderen Welten, sowie zahllosen Tentakeln nur so wimmelt.

Spielen tut sich SoB recht klassisch, die Charaktere haben unterschiedliche Bewegungswerte, sowie werte für Angriff, Leben und Mentale Stabilität. Hinzu kommen diverse Ausrüstungsgegenstände und Spezialfähigkeiten.

Das Spiel besticht hingegen durch sein wunderschön durchgezogenes Setting (die Charaktere können “Grit” (grob übersetzt “Cowboy Mojo”) ausgeben um zum Beispiel neu zu würfeln), sowie durch interessante ideen für ein übergreifendes Meta-Game.
Hier stösst Flying Frog in das Gebiet von Pen ‘n’ Paper Rollenspielen vor, und bietet zahllose Möglichkeiten, die Charaktere zwischen Spielen zu verbessern, sowie neue Gegenstände hinzuzuverdienen. Während eines Abtenteuers werden für manche Aktionen verdeckte “Growing Dread” Karten verdeckt gezogen und auf die Seite gelegt - dies sind alles Events welche den Helden nach dem Spiel wiederfahren und das nächste Abtenteuer in unvorhergesehenen Arten beeinflussen.

Natürlich konnten wir noch nicht das umfassende Metagame testen - allerdings verspricht Shadows of Brimstone ein interessantes Spiel zu werden - etwas aufwändiger als das Standard Brettspiel, aber nicht so zeitintensiv wie eine volle Pen’n’Paper Kampagne. 

Weiter Informationen: http://www.flyingfrog.net/shadowsofbrimstone/


28. Oktober 2014

SPIEL14 - Unsere Empfehlungen

Es gab auf der SPIEL14 unglaublich viel zu testen und zu entdecken und jeder von uns hat seine ganz eigenen Favoriten mit nach Hause genommen. Wie bereits versprochen, haben Matthias, Kevin und Chris sich etwas Zeit genommen und jeweils eine Empfehlung von ihrem SPIEL14-Favoriten geschrieben.

Den Anfang macht Chris mit seiner Empfehlung für das kooperative Kartenspiel "Samurai Spirit" aus dem Hause FunForge.

 Samurai Spirit - Empfehlung von Chris

Bei unserem Besuch auf der SPIEL14 durfte ich einige ziemlich geniale Spiele ausprobieren, weswegen es mir schwer fiel eine Entscheidung zu treffen. Geschafft hat es “Samurai Spirit” von Game Design Legende Antoine Bauza, dass ich einfach mit nach Hause nehmen musste. Samurai Spirit ist ein kooperatives Kartenspiel für bis zu 7 Spieler, welches mich nicht nur mit schönen Illustrationen, sondern auch mit cleverem Gameplay überzeugt hat.

Ihr wolltet schon immer einmal den epischen “last-stand” aus dem alten Film-Klassiker “Seven Samurai” mit Freunden nachspielen? Dann ist dies Euer Spiel! 

In einer handlichen Pappschachtel befinden sich nicht nur sieben Samurai, sondern auch ein ganzes Dorf samt seiner hilflosen Bewohner. Diese gilt es vor einer Bande ruchloser Banditen zu schützen. Dabei dürfen weder unsere Helden das zeitlich segnen, noch das Dorf niederbrennen. Die Spieler ziehen reihum von einem verdeckten Stapel ihre Gegner, wobei sie es mit mehreren gleichzeitig aufnehmen können. Dabei dürfen die Kampfwerte der Banditen, den des Samurai nicht überschreiten - sonst geht er K.O.. Die Spieler versuchen nun möglichst viele Gegner im Kampf zu binden, ohne von diesen übermannt zu werden. Wenn es ein Spieler allerdings schafft, dass sich Kampfstärke der Banditen und die des Samurais gleichen geht es rund! Der Samurai haut dann kurzerhand einen seiner Gegner um und aktiviert seine mächtige Spezialfähigkeit.

Das Grundprinzip erinnert an den Glücksspiel-Klassiker “Black Jack”, verwendet aber einige spannende Mechaniken für die richtige Würze. Jeder Samurai hat eine besondere Fähigkeit, die er nicht nur für sich selbst nutzen, sondern auch an seine Mitstreiter weitergeben darf. So können Gegner verschoben, Angriffe abgewehrt oder Barrikaden errichtet werden. Die Spieler können gemeinsam mächtige Combos erzeugen und damit bereits aussichtslose Situationen im letzten Moment retten. Sollten einen die Banditen zu sehr bedrängen, verwandeln sich die Samurais in Furcht erregende Tierwesen, die sogar noch mehr Power haben.

Samurai Spirit schafft es mit seinem simplen Spielprinzip den Tisch in eine epische Schlacht voller Wendungen und Heldentaten zu verwandeln. Kooperative Spiele wie dieses eignen sich hervorragend um nicht nur echte Zocker, sondern auch Spiele-Muffel an den Tisch zu locken. Das gemeinsame taktieren in geselliger Runde macht Laune und nach einem knappen Sieg über das Banditenpack fühlen sich alle wie waschechte Samurai. 





Die nächste Empfehlung folgt morgen mittag!