23. Oktober 2014

SPIEL14 - ein kurzer Rückblick


Bereits seit mehr als vier Jahren beschäftigen wir uns nun unter Anderem mit Paper Prototyping und Brettspielen. Da war es eigentlich ein unhaltbarer Zustand, dass wir gemeinsam noch nie die internationalen Spieletage, die weltweitgrößte Publikumsmesse für Brett- und Gesellschaftsspiele, kurz SPIEL, im schönen Essen besucht hatten. Shame on us!
Höchst motiviert diesen Missstand zu beheben, nahmen sich Kevin, Matthias und Chris ein paar Tage frei, kauften sich Tickets für den Linienbus (der zum Glück komplett streiklos fuhr) und ab ging es Richtung Westen ins Wunderland der Gesellschaftsspiele, Rollenspieler und Tabletops.
Gemeinsam mit Tobias (einem Kollegen vom Berlin Mini Jam) und Heiko (Programmierer bei Wooga) hatten wir uns eine nette Wohnung gemietet. So konnten wir gemeinsam die Messe erkunden um im Anschluss, nach einem anstrengenden Messetag, unsere Einkäufe in gemütlicher Atmosphäre zu spielen.

Bis auf Tobias war noch niemand von uns auf der SPIEL gewesen. Aber nach jahrelanger gamescom-Erfahrung malten wir uns Bilder von überfüllten Messehallen, ohrenbetäubender Lautstärke und schmerzenden Füßen aus. Zum Glück waren unsere Sorgen gänzlich unbegründet.

Die Messehallen der SPIEL14 empfingen uns am Donnerstag zwar gut gefüllt, aber nicht so überlaufen, wie wir es befürchtet hatten. Schnell zeigte sich, dass die Verkaufsstände und vor allem der Shop des Heidelberger- Spieleverlages, mit seinen sagenhaft günstigen Rest-Verkäufen für die Menschenmassen sorgten. Wer der Versuchung wiederstehen konnte, sich mit gezücktem Portemonnaie in die Warteschlange einzureihen, hatte in den deutlich leereren Hallen zwei und drei sogleich die Möglichkeit jede Menge Spiele anzutesten. Sobald wir in das quitschbunte Wirrwarr der Messestände eingetaucht waren, hatten wir alle gründlich überlegten Pläne und “Must-Visits” vergessen und ließen uns mit dem Strom treiben. Eine gute Entscheidung, denn neben den uns bereits gut bekannten Verlagen wie Heidelberger, Pegasus und ielo entdeckten wir so auch neue Lieblinge wie FunForge oder Flying Frog Productions.

Wir trafen auch alte Bekannte! - Geis und Martin von Nachgemacht

Besonders angenehm empfanden wir, dass man gerade bei Spielen mit größerer Spielerzahl schnell ins Gespräch mit Gleichgesinnten kam und gemeinsam oft im Anschluss gleich die nächsten Titel spielte. Die anwesende (erfreulich internationale!) Community erwies sich als offenherzig, freundlich und entspannt. Die Spielbetreuer waren fast ausnahmslos gut gelaunt und wenn auch nicht immer didaktisch versiert, dann wenigstens hoch motiviert einem auch komplexere Spielregeln möglichst schnell zu erklären (weniger Erklärzeit = mehr Spielzeit!). Manche unklare Spielregel führte dabei auch zu interessanten Randgesprächen zum Thema Game Design. 

Matthias und Chris (orangene Würfel) bei einer Partie "Quantum"

Neben Sequels bekannter Spiele wie “King of New York” und der Verwandlung bekannter Marken wie Star Wars, Warhammer, Game of Thrones etc. in Brettspiele konnte man auch noch echte Experimente entdecken. Besonders im Trend sind nach wie vor Versuche die analogen Spielwelten mit digitalen Elementen aufzupeppen. Fantasy Flight Games zeigte mit “X-Com” ein 4-Spieler cooperative-game, bei dem die Spieler gegen eine per App gesteuerte KI anspielen müssen. Ravensburger versucht mit dem “magischen Museum” das Smartphone als Spielbegleitendes Element einzuführen. Mittels Kamera und Stativ erkennt es die momentane Spielsituation und  fungiert während des Spiels nicht nur als Tutorial, sondern liefert situationsabhängig auch die passenden Soundeffekte.
Ganz mutig versucht sich Pegasus mit Golem Arcana bei einem Tabletop-Tablet-Crossover. Mit einem eigens entwickelten elektronischen Stift markiert der Spieler Spielfiguren und Spielbrett und überträgt somit Informationen von der analogen in die digitale Welt.
Allesamt zwar interessante Experimente, aber bis zur Revolution der Brettspiele durch digitale “Upgrades” ist es noch ein weiter Weg.

Matthias und Kevin beim Testen von "Golem Arcana"


Bemerkenswert an der SPIEL ist auch (besonders im direkten Vergleich mit der gamescom), dass aufgrund der verhältnismäßig geringeren Größe die Kluft zwischen Entwickler und Kundschaft (noch) recht schmal ist. Einige “Promis” waren zwar auch mit Autogrammstunden zugegen, vielerorts gab es aber Zeit für einen kleinen Plausch oder sogar für eine gemeinsamen Partie mit den jeweiligen Designern. Der direkte Kontakt und das frische ungefilterte Feedback vom eigenen Publikum sind dabei für die Entwickler äußerst wertvoll.

Um zum Punkt zu kommen: Wir hatten auf der SPIEL14 jede Menge Spaß, haben viele neue interessante Konzepte entdecken und ausprobieren dürfen und haben am Ende eine ganze Wagenladung Spiele mit nach Berlin genommen, welche jetzt ausführlich getestet werden ;-)

Ich bin sicher man sieht sich auch 2015 in Essen!

 
Abends gab's dann ein paar Flaschen Wein und eine Runde "Galaxy Truckers"


PS: Kevin, Matthias und Chris werden die nächsten Tage jeder eine Empfehlung ihres ganz persöhnlichen Messe-Lieblings posten. Solltet ihr also gerade eine vorzeitige Weihnachts- Wunschliste schreiben oder einfach nicht genug Brettspiele im Regal haben: stay tuned!




16. September 2014

20 Minuten - Das Ultimatum des roten Schattens!



Ab morgen, dem 17.09. ist es so weit! Der Gamestorm veranstaltet sein nächstes "Escape the Room" Spiel.
Nach dem sehr erfolgreichen Spiel "The secret Library of Professor Franklin" findet nun das nächste Spiel aus der Reihe statt.

Wir präsentieren - "20 Minuten! Das Ultimatum des roten Schattens!"

Der rote Schatten wagt es schon wieder! Der Plan, einen Strahlenwerfer in den Orbit zu schießen, kann nur noch durch die Spielerinnen und Spieler durchkreuzt werden. Seine Schergen warten schon begierig auf den Countdown und nur Agent X42 ist in der Lage, diese Katastrophe zu verhindern - wenn er nicht in vom Schatten verschleppt worden wäre. Befreie ihn und rette die Welt! DEIN Countdown läuft...20...19...18...


Ihr wollt mitmachen? Kommt auf das Play14 Festival für kreatives Computerspiel! Wir spielen jeden Tag vom 17. bis zum 20. September! 


Wann? Von Donnerstag bis Samstag, jeweils 10 bis 18 Uhr

Wo? Hamburg - Am Medienkäfig, zwischen Südtribüne und Gegengerade des Millerntor Stadions


Wir freuen usn euch dort zu sehen!

9. September 2014

Herakles.biz Level 2 - Review





Letzten Samstag war es so weit. Der alte Wasserspeicher im Prenzlauer Berg öffnete seine Tore, um eine kleine Gruppe Zuschauer in die Welt von Herakles.biz eintreten zu lassen.
Nachdem wir vom Gamestorm-Team bereits die Woche zuvor am Beta-Test teilgenommen hatten, waren wir jetzt sehr gespannt, wie das finale Ergebnis aussehen würde.

Die nächsten zwei Stunden sollten wir Herakles auf einer Reise durch seinen eigenen digitalen Mythos begleiten und ihm mit Rat und Tat zur Seite stehen. Dabei gab es nicht nur einige gefährliche Abenteuer zu bestehen, sondern auch die Klärung einiger hoch philosophischer Fragen: Wo befindet sich die Grenze zwischen der analogen Welt und dem digitalen Ich? Wo beginnt bzw. endet die Immersion und wann wird die Maschine zum Menschen? Was macht das Menschsein aus und ist es erhaltenswert oder hinderlich für den Schritt in die Zukunft? All diese Fragen stellt das Stück mithilfe des Antiken Mythos des Herakles, der hier zur Spielfigur wird. Gesteuert wird Herakles von einem Spieler der die vierte Wand zum Publikum durchbricht und die Zuschauer aktiv ins Spielgeschehen einbindet.

Nachdem Herakles Fähigkeitspunkte verteilt wurden und er seine Ausrüstung angelegt hat, macht er sich auf den Weg zur zentralen Recheneinheit Hera, die sich nach einem schönen menschlichen Körper sehnt. Herakles wird mit 10 verschiedenen Quests beauftragt, bei denen ihm die Zuschauer tatkräftig zur Seite stehen müssen. So gilt es Entscheidungen für Herakles zu treffen oder auch selbst mit Pfeil und Bogen die Hirschkuh Kyrinitis zu erlegen.
Dabei findet das Theatherstück interessanterweise nicht auf einer unzugänglichen Bühne statt, sondern bewegt sich, inspiriert vom Stationentheater, durch die Räume des Wasserspeichers. Die Kostüme und das Bühnenbild des Stückes sind bewusst minimalistisch gehalten und geben dem alten Mauerwerk genug Luft um seine Wirkung zu entfalten.
Mimik und Gestik der Darsteller sind passend zu älteren digitalen Spielen ruckartig und wiederholen sich in sogenannten “Idle-Animationen”. Die Dialoge sind trotz des Halls des alten Wasserspeichers akustisch sowie inhaltlich verständlich. Die Handlung des Stückes ist spannend erzählt, fordert vom Zuschauer aber absolute Konzentration um nicht den roten Faden zu verlieren. Teilweise fragt man sich ob einige Szenen nicht etwas komplizierter geschrieben sind, als sie hätten sein müssen. Das tut dem Gesamtkunstwerk aber keinen Abbruch.

Insgesamt kann man sagen, dass dem Team um Rolf Kasteleiner erfolgreich ein zweites Level von Herakles.biz gelungen ist. Ein mutiges Stück, dass sich Raum zum Experimentieren nimmt, aber hin und wieder mit seinem eigenen Anspruch zu kämpfen hat.

Wer selbst einmal in die Welt aus Bits, Bytes und griechischen Helden eintauchen möchte, hat dazu noch nächstes Wochenende am Freitag, Samstag und Sonntag gelegenheit.

Weitere Informationen unter Herakles.biz
Die Facebook-Events für die kommenden Spieltage: Freitag, Samstag, Sonntag

8. September 2014

Nacht Des Nacherzählten Spiels - Das Finale!





Es ist endlich so weit! Nach vielen Events in ganz Deutschland endet die Reihe "Nacht des nacherzählten Spiels" mit einem grandiosen Finale in Berlin.

Bei der Nacht des nacherzählten Spiels bleibt der Bildschirm aus, und die Fantasie geht an!
Unsere Finalisten aus München, Stuttgart, Köln, Karlsruhe und Berlin geben sich die Ehre und werden Euch die Welt der Bits und Bytes aus einem ganz neuen Blickwinkel erleben lassen.
Die Regeln - 10 Minuten Zeit, freies Sprechen - erzählt werden darf alles aus der Welt der Spiele - egal ob es sich um die komplette Geschichte eines ganzen Adventures handelt oder einfach nur um diese eine ganz spezielle Begegnung mit einem Höhlentroll.

Als Einführung des Abends findet die Veranstaltung „New Level“ - Autoren denken Games - veranstaltet vom Computerspielemuseum statt.
„New Level“ widmet sich visonärenGamekonzepten, befreit von Marktzwängen oder Denk- und Spielgewohnheiten. Neben den Autoren, die Ihre Ideen vorstellen, gibt es eine Einführung in die jeweilige Thematik mit konkreten Beispielen bereits existierender Games, sowie ein begleitendes Gespräch mit einem Gameexperten.



Wir freuen uns auf einen tollen Abend voller spannender Geschichten, einem tollen Publikum und einer Bühne voller Action! 

Link zum Facebook-Event
Unser Youtube-Kanal mit Mitschnitten vergangener Nächte

Die Nacht des nacherzählten Spieles wird gemeinsam von der Stiftung digitale Spielekultur und dem Gamestorm Berlin e.V, mit der Unterstützung des Computerspielemuseums und des internationalen Literaturfestivals veranstaltet.

5. September 2014

Herakles.biz Level 2



Am Dienstag waren Jana und Chris beim Beta-Test von Herakles.biz im großen Wasserspeicher Prenzlauer Berg. Herakles.biz ist ein interaktives Theatherstück in dem griechischer Mythos und die Welt der Videospiele miteinander verschmelzen. Was ist der Unterschied zwischen Mensch und Maschine? Und sind wir noch Spieler oder schon Teil des Systems?
Die Zuschauer/Spieler folgen Herakles auf mehreren Quests durch eine Welt voller Gefahren und wichtiger Entscheidungen. Wird Herakles Hera folge leisten oder sich gegen sie auflehnen?
Ein spannendes Expriment in einer einzigartigen Location erwartet exprimentierfreudige Spieler bereits am Samstag Abend im Wasserspeicher Prenzlauer Berg.

Für mehr Informationen siehe: http://herakles.biz/
Oder das Facebook-Event für Samstag: Sa-06.09 [weitere Vorstellungen am So-07.09, Fr-12.09, Sa-13.09, So-14.09]

29. Juli 2014

Nacht des nacherzählten Spiels - BUNDESWEIT!

Manche haben es vielleicht schon gesehen, manche nur geahnt: Die Nacht des nacherzählten Spiels gibt es jetzt BUNDESWEIT!

Bei der Nacht des nacherzählten Spiels begeben sich Gamer auf die Bühne - sechs Erzähler haben 10 Minuten Zeit, um dem Publikum ihre ganz persönliche Geschichte aus einem Videospiel live zu erzählen. Dabei kann es sich um die epische Geschichte eines Prinzessinnen-rettenden Klempners handeln oder auch um dieses eine Mal, als man so nebenbei einen 10 Meter großen Drachen erlegt hat.

In Berlin gab es bereits zwei erfolgreiche Nächte. Die erste am 26. Oktober 2013 (Nachbericht hier) und die zweite auf dem Gamfest am Computerspiele Museum (Nachbericht).

Weitere Nächte folgen innerhalb der nächsten 2 Monate - das große Finale für 2014 findet im September auf dem Internationalen Literaturfestival in Berlin statt.
Beim Finale werden die besten Erzähler aus ganz Deutschland noch einmal gegeneinander antreten und ihre Geschichten auf der großen Bühne darbieten.

Die bundesweiten Nächte werden in Kooperation mit der Stiftung digitale Spielekultur durchgeführt. Für die Durchführung vor Ort sind unsere vielen regionalen Partner verantwortlich.

Bereits angekündigte Nächte des nacherzählten Spiels:
  • München - 29.07.2014 (Werk1)
  • Karlsruhe - 03.08.2014 (ZKM)
  • Stuttgart - 10.08.2014
  • Köln - 30.08.2014

Wer immer Up-to-Date bleiben will kann entweder unseren Youtube-Kanal abonnieren oder sich das E-Book "Nacht des nacherzählten Spiels - Kurzgeschichten" holen, welches nach und nach mit allen Geschichten gefüllt wird!


18. Juni 2014

Spaceteam Tournament - 21.06.2014



Am 21.06.2014 findet das vom Gamestorm veranstaltete offizielle Spaceteam Turnier statt!

Spaceteam ist ein local Multiplayer Spiel, bei dem ihr als Spaceteam versuchen müsst euer Raumschiff zu steuern.



Schreit eure Freunde an! Seid ein Spaceteam! Gewinnt ECHTE Medaillen!

Jeder kann kommen, egal ob ihr bereits eine Crew habt oder nicht.

Wann? Samstag, 21.06.2014 - Start: 16 Uhr
Wo? Auf der c-base, Rungestraße 20, 10179 Berlin



Das Spaceteam Tournament wird im Zuge des Spaceteam Admirals Club veranstaltet .