13. März 2013

Gamestorm XII - Das Zombie Rezept

Hier ein weiteres Spiel welches beim Gamestorm XII in der Mediadesignhochschule enstanden ist.


Das Zombie Rezept

Pen & Paper RPG für 3-5Spieler (2-4 Spieler + 1 Spielleiter)


12. März 2013

Gamestorm XII - Anti Corpus

Wie bereits angekündigt, wollen wir natürlich die genaueren Regeln zu den Spielen, welche auf dem letzten Gamestorm entstanden sind, hier zur Verfügung stellen.
Wenn ihr genauere Infos, Material für eines der Spiele haben wollt, fragt nach unter gamestormberlin@gmail.com oder bei den Kommentaren.

Die Aufgabe war es, ein Spiel zu entwickeln, welches mit einem bestehenden Grundsystem (HIER zur Ansicht) auskommen muss.

Als erstes Spiel dass hier vorgestellt wird, wird Anti Corpus gezeigt:

1. März 2013

Report vom Gamestorm - Game Jam XII

Der Gamestorm - Game Jam XII ist vorbei und wir hatten wieder ein sehr schönes Wochenende mit euch! Am 23.02.2013 fanden sich 14 Game-Jammer in der MD.H in Berlin ein, um gemeinsam Spiele zu entwickeln.

Diesmal waren RPGs das Thema: Vom Gamestorm Team wurde ein einfaches Grid-basiertes System entworfen welches Bewegung, Kampf und Spielablauf regelt. Dieses steht HIER auch zum Download bereit.
Aufgrund von diesem System mussten die Teams innerhalb der 4 Stunden Jam-Zeit ein Spiel entwickeln. Als zusätzliche Restriktion musste noch die Tagline "No Time!" für das Spiel verwendet werden.
Am Ende des Jams sollte das Brettspiel einen testbaren Status erreicht haben.

Von den vier Teams wurden an diesem Nachmittag folgende Spiele entwickelt:
  • Ein Zombie-Spiel, in welchem eine Gruppe von Kindern sich auf eine Quest begibt, um ihren Freund von der Zombie-Krankheit zu heilen.
  • "Anti-Corpus" - Als tödliche Krankheitserreger müssen die Spieler sich durch den kompletten menschlichen Körper zum Gehirn vorkämpfen, um es zu infizieren. Auf dem Weg müssen Gefahren wie Anti-Körper bekämpft oder umgangen werden.
  • "Magic Item GmbH" - Die Spieler sind Angestellte der Magic Item GmbH. Dort werden alle möglichen Arten von magischen Items für die lokale Abenteurerpopulation produziert. Allerdings droht wegen einer anstehenden Wirtschaftskrise eine Massenentlassung. Die Spieler müssen sich nun während des Arbeitstages im Büro und beim Chef beweisen, um nicht entlassen zu werden. Die Mitspieler versuchen währenddessen ständig ihre Mitstreiter zu sabotieren. 
  • Und zu guter Letzt: Ein Spiel bei dem die Spieler als Labortiere versuchen müssen, dem Labor zu entkommen. Dabei kämpfen sie ständig gegen den Spielleiter, welcher alle möglichen Gerätschaften bedienen kann, die den Tieren schaden können, ihnen aber gleichzeitig besondere Fähigkeiten verleihen.

In den nächsten Tagen folgt eine detaillierte Übersicht der einzelnen Spielmechaniken und Regeln der verschiedenen Projekte.

Wir danken allen Teilnehmern und Besuchern und freuen uns bereits auf das nächste Mal!